案例-龟背竹
不规则物体建模:选中一个边,然后不停地挤出。复习切刀K,断开V和合并M。
方法二:选中点,不断挤出形成边,此时面缺失,但可选中边形成面。
拉平:点模式选中点,(然后转换为线模式),s,z,0可拉平
七、继续讲修改器
阵列修改器:相对偏移和恒定偏移。
晶格形变:新建晶格,把物体框住后选中物体再选晶格,ctrl+p晶格形变。
选中物体-右键-转换到网格,就可以把所有的修改器应用在物体上了。
ctrl+j合并物体,再加上一个简易形变修改器。
物体偏移:要有一个物体来决定偏移程度,新建一个空物体作为对称轴。注意修改阵列物体数量。
要移动阵列修改做的模型,一定要全选把对称轴带上,不然模型会爆掉。
新建空物体包裹住模型,方便移动。
新建一个空物体把需要合并的物体包裹住,CTRL+P设立父级(后选中的物体是父),就可以一起移动了。ALT+P清空父级
镜像修改器:点选范围限制,点不会跑到另一边。
曲线,选中两个点,按F,可以将两个点连接;选中曲线的任何一个点,ALT+C也可闭合。
贝塞尔曲线通过控制杆控制曲线;NURBS曲线通过点拟合曲线走势,多一个W值,可以影响曲线的曲率,E可挤出。
通过曲线属性的几何数据-倒角-圆-深度调整就可以变成管子。几何数据-倒角-物体可通过选择的物体导出特定的管子形状,可以用来做头发。
选中一个点ALT+S可以缩放管子修改半径。
选中两个点——按X,可删除段数。
曲线修改器:让物体随曲线变化。
父子级:ALT+D关联性复制:动一个物体其它也会动。
想要叶子和杆联动,设定父级时选择顶点(基于三点)
文件夹移动父级时,右键选择层级,才能把父子级一起移动到文件夹中。
蒙皮修改器:CTRL+A修改半径。做树、鹿角应该很好用。
置换修改器:新建平面或立方体,添加细分修改器(重要)。
黑0白1。强度力度右键恢复到默认设置。
八、小狐狸建模:
设置参考图:正视图加载参考;侧视图加载参考。
连按两次G,可沿路径滑动点。
添加镜像修改器的时候注意对称原点。